フレックスエディタ
ノーコード・直感的な操作で接客アクションを編集できる「フレックスエディタ」の概要や機能の紹介など
フレックスエディタの概要
このドキュメントでは、「フレックスエディタ」の機能や特徴について説明します。どのような方におすすめか、またどのような場面で活用できるかを知りたい方に向けた内容です。 # フレックスエディタとは フレ...
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kenta nakabunフレックスエディタの始め方
初めてフレックスエディタを利用する方を対象に、使い始めるための2つの方法(新規作成、既存アクションの活用)について、具体的な手順を説明します。 # フレックスエディタの始め方 フレックスエディタを使...
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kenta nakabun既存アクションをフレックスエディタに変換する
```alert - 既存アクションが完全に再現されない場合があります - 特にカスタムHTML/CSSは手動調整が必要です ``` アクションエディタやエレメントビルダーで作成した既存のアク...
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kenta nakabunフレックスエディタの編集画面
フレックスエディタ編集画面の全体像と、各エリアの機能について説明します。 画面上のどこで何ができるのかを網羅的に解説しており、操作に迷った際のリファレンスとして利用できます。 # 編集画面の構成 フ...
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kenta nakabunフレックスエディタのエレメント基本操作
アクションを構成する各要素のことを「エレメント」と呼びます。 このドキュメントでは、「エレメント」の基本操作(追加、コピー、移動、削除など)について説明します。 # エレメントの追加 アクションを作...
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kenta nakabunフレックスエディタで利用可能なエレメント一覧
フレックスエディタで利用可能なすべての「エレメント」を種類別に紹介します。 使用可能なエレメントを確認する際に参照してください。 # エレメントの種類 アクションを構成する各要素のことを「エレメント...
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kenta nakabunフレックスエディタの各エレメントのプロパティ項目
フレックスエディタ編集画面右側のプロパティエディタで設定できる項目を説明します。特定エレメントの特定設定項目に関する仕様を確認したい場合にご利用ください。 # テキスト/キャプション/タイトル - ...
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kenta nakabunフレックスエディタのレイヤー構造とレイアウト化
フレックスエディタでは、誰が作成してもUIの品質を担保できる仕組みを複数用意しています。 利用する際に直感的に理解しづらい場合がありますが、この仕組みを活用するとUIの規則性を維持できます。 レイヤー...
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kenta nakabunフレックスエディタでエレメントのカスタマイズを登録して利用する(カスタムバリエーション)
フレックスエディタは、接客を効率的に作成し、トンマナを統一するための機能を提供しています。そのうちの一つであるカスタムバリエーションについて説明します。 この記事は、個人で効率的に接客を作成したい方や...
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kenta nakabunフレックスエディタで複数のエレメントの組み合わせを登録して利用する(カスタムエレメント)
フレックスエディタは、接客を効率的に作成し、トンマナを統一するための機能を提供します。本ドキュメントでは、その機能の一つである「カスタムエレメント」について説明します。 # カスタムエレメントとは ...
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kenta nakabunフレックスエディタの表示/非表示設定
フレックスエディタで作成したアクションの表示・非表示の条件を設定する方法について説明します。 「ページの50%までスクロールされたら表示する」「表示開始から10秒経過したら非表示にする」といった、表示...
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kenta nakabunフレックスエディタで作成したアクションを確認する
フレックスエディタではモードを切り替えることでリンクの挙動やサイト上での表示のされ方を確認可能です。 作成したアクションを公開する前に、挙動や表示内容を確認するための各種「確認(プレビュー)機能」につ...
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kenta nakabunフレックスエディタで作成したアクションを保存する
フレックスエディタで作成したアクションを保存する2つの方法、「上書き保存」と「テンプレートとして保存」について、それぞれの用途と操作手順を説明します。 # アクションを保存する方法 フレックスエディ...
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kenta nakabunフレックスエディタのステートの設定方法
アクションの表示状態を管理する「ステート」機能について、基本的な操作方法(追加・編集・削除など)を説明します。 最小化表示や複数の情報を一つの接客で説明する際に役立つ内容です。ユーザー体験を損なわずに...
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kenta nakabunフレックスエディタのブランドスタイル設定
フレックスエディタでは、接客をより効率的に作成し、トンマナを統一するための機能を提供しています。このドキュメントでは、そのうちの一つであるブランドスタイル設定について説明します。 個人で効率的に接客を...
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kenta nakabunフレックスエディタの共通コード設定によるCSS・JavaScriptでのカスタマイズ
```alert アクションのカスタマイズに関してはサポート対象外となります。 詳細は「[アクションのカスタマイズ方法のご案内と配信にかかわるトラブルシューティング](https://support....
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kenta nakabunフレックスエディタでユーザー情報変数を利用する
フレックスエディタでは「ユーザー情報変数」を利用することで、ユーザーごとにアクションの内容を出し分け、よりパーソナライズされた接客が可能になります。 ここでは、「ユーザー情報変数」の設定方法と利用方法...
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kenta nakabunフレックスエディタのアプリ配信時の注意点
フレックスエディタで作成した接客をアプリに配信する際の注意点を説明します。 # アプリ配信時に注意すべき事項 ## WebView環境に起因する主な機能制約 KARTE for AppではWebVi...
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kenta nakabunフレックスエディタにおけるAI機能
フレックスエディタでは、アクション作成をAIでサポートする機能を用意しています。この記事ではAI機能でできることや使い方、画面について説明します。 # できること ## アクションの全体編集 アク...
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kenta nakabunフレックスエディタで発生するイベント
フレックスエディタで用意されたエレメント・機能では、以下のイベントが自動で発生します。 event_name | 説明 ...
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Yo Hose Fujitaフレックスエディタのよくある質問
フレックスエディタに関してなにかトラブルがある場合は、こちらの記事の各項目で当てはまるものをまず確認してください。 # よくある質問 ## Q. フレックスエディタって何ですか? A. ノーコード...
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Yo Hose Fujitaフレックスエディタのコード設定によるJavaScriptのサンプルコード
```alert アクションのカスタマイズに関してはサポート対象外となります。 詳細は「[アクションのカスタマイズ方法のご案内と配信にかかわるトラブルシューティング](https://support....
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Yo Hose Fujita